Смотрю видео по созданию компьютерных игр. Практически все - про войну. Категорически не нравится. Про что тогда? Подумалось: ты не военный, а политический лидер. Предложить игроку на выбор несколько типажей: имперец, сторонник технического прогресса, эколог, либерал того или иного толка и тп. Предложить программу. Есть ряд основных вопросов, которые нужно решить: откуда берешь деньги, на что их тратишь, как строишь внешние взаимоотношения, как строишь внутреннюю социалку. Электорат - нпс: их реакция на твои действия рассчитывается по биг-дата. Если играет несколько игроков, задача каждого соответственно увести под себя наибольшее количество народа (и выйграть выборы). Со временем можно развивать игру, чтобы политик мог образовывать партию. В партию могут вступать реальные игроки, которые не хотят быть политиками, но образуют поддерживающие структуры. Целью будет не построение общества, как в играх цивилизационного типа (хотя видимо определенным образом простроенное общество будет косвенным результатом ваших действий), а обретение популярности